SEN-Friendly Boardgame,簡單好玩,越玩越聰明!

SEN-Friendy

判斷某桌遊是否適合SEN學生,不僅要考慮其“訓練需求”或理解能力,還需綜合其他因素。我們根據多年經驗,制定了一套「SEN-Friendly」標準,供大家參考。

「SEN-Friendly」旨在評估桌遊是否對特殊教育需求(SEN)學生友好與適合,從宏觀角度出發,涵蓋以下幾個關鍵面向*,以判斷其適用性。

*以下分類是泛指針對所有類別的SEN學生的通用原則,但也有可能會基於某些SEN學生而在條件上作出其他解讀;也有可能針對學生的特定需要而有其他需要原則(可能符合但不限於以下的原則)。

How Boardgame can be

SEN-Friendly

規則簡單易懂

桌遊的規則應該簡單明確,並盡量避免過於複雜的邏輯和專業術語,讓SEN學生能輕鬆理解。可以透過以下方式評估:

  • 是否提供視覺化的規則說明,例如圖示或簡易的步驟指引。
  • 是否能提供簡化版本的規則,針對不同能力的學生設置不同程度的遊戲玩法。

社交互動的靈活性

桌遊應能適應不同程度的社交互動能力,並促進正向的合作或溝通:

桌遊應能適應不同程度的社交互動能力,並促進正向的合作或溝通:

  • 是否提供合作型或低競爭性的玩法,減少因競爭帶來的壓力。
  • 是否能單獨遊玩,滿足部分學生對安靜或獨處的需求。

遊戲時長的彈性

桌遊應考慮SEN學生的注意力持續時間,並提供靈活的遊戲時間選項

  • 遊戲是否能分段完成,或設計成可以隨時中斷而不影響整體體驗。
  • 是否提供明確的進度指標,讓學生知道遊戲的結束條件。

Sensory accommodations

感官需求適配

視覺

遊戲卡牌的文字或圖案是否清晰,是否有充足的對比度。(如果是色弱人士,遊戲是否適合他們?)

  • 高對比度:配件的顏色設計應有明顯對比,方便視力有障礙的學生辨識。例如,黑白對比或色彩鮮明的組合。
  • 避免過度刺激:避免使用過於明亮或閃爍的顏色,對感官敏感的學生可能造成不適。
  • 色盲友好設計:避免僅靠顏色區分功能,並加入圖案或文字輔助辨識(例如,紅綠配件附加不同的形狀標記)。
  • 簡潔清晰的圖案:配件上的圖案應避免過於複雜或細碎,設計清楚易懂,方便學生快速理解。
  • 標示清晰:提供清楚的數字、符號或文字標示,幫助學生在遊戲過程中迅速辨識。
  • 視覺提示:例如使用箭頭、符號等幫助指引遊戲進程,讓學生更容易遵循規則。

聽覺

遊戲過程中會否做成不同的“突發聲音”,從而刺激到學生的敏感度。遊戲是否包含可以替代語音指示的視覺提示。(是否有提示卡,或配件是否足以滿足在教學上讓學生明白玩法)

  • 避免噪音干擾:配件如骰子或棋子移動時,應避免發出過大的噪音,減少對聽覺敏感學生的不適。

  • 聲音輔助選項:在需要時,可以考慮加入柔和且清晰的音效幫助提示遊戲進程,例如按鍵聲、提示鈴聲等。

Support the learning and developmental need

學習與發展的支持性 

桌遊應有助於支持SEN學生的學習與發展需求:

  • 是否能幫助學生提高特定技能,例如專注力、記憶力、語言能力或問題解決能力。

  • 是否能適應學生的不同發展階段或學習目標,並可根據需要調整難度。